他很清楚,他对于这款游戏的期望是什么,对于玩家们的期待又是什么……
连着赢了20多把,郝云玩的也有些累了,于是便关了游戏,打开了创意工坊的用户交流社区。
从游戏上架到现在,已经过去了12个小时。
这段时间里并不是没有人讨论这款游戏,只是由于绝大多数玩家此时此刻要么正在对局中,要么正在游戏战役里体验艾泽拉斯的剧情,根本没空去其他论坛、社交平台上帖。
郝云一点儿也不担心这款注定会成为RTS游戏史上一座不可逾越的丰碑的游戏,有一丝一毫的可能会扑街,否则他也不会淡定地在那里重温儿时的回忆了。
此刻需要他做的只有一件事,那就是安静的等待,等待着《魔兽争霸》的口碑酵。
而此时此刻,创意工坊内的用户交流社区,热度已经隐隐有升温的趋势了。
有的玩家在讨论剧情,有的玩家在交流玩法,还有一些分享兴趣比较强烈的玩家在社区里贴出了自己总结的攻略和玩法,以及剧情战役中的彩蛋。
而最最关键的是,已经有一小部分技术流的玩家,开始注意到魔兽争霸这个游戏最核心的部分——地图编辑器强大的可拓展性了。
“你们注意到那个地图编辑器了吗?就在游戏的主文件夹里,我点进去看了一眼,把我给整惊讶到了。”
“地图编辑器?那是什么玩意儿?”
“字面意思啊,可以自己编辑地图。”
“自己编辑地图有啥意思,官方的50张地图还不够玩吗?我都觉得玩不过来了。”
“官方的地图玩法都是同一个玩法,我琢磨了下这个编辑器,拓展性有点东西。不但可以自定义生理条件,还可以自己写脚本,添加游戏内容……简直就像个娱乐版的RPG大师!”
“RPG大师?你是说那个开工具?”
“比RPG大师可有意思多了,我做了个塔防地图,一会儿出来给你们瞧瞧。”
看着社区里的讨论,郝云的脸上浮起了一丝意外的表情。
好家伙。
都已经开始有人分享自己做的地图了?
不过说到塔防,到也是魔兽自定义地图中比较经典的玩法了。
郝云还记得前一世早些年,他在某对战平台上打魔兽自定义地图的时候,三分之一的房间打头的标签都是TD(塔防),还有三分之一是3C(三分路对抗),至于剩下的则是一些守护雅典娜、钩肥大战、大乱斗、吸血鬼vs农夫之类的经典地图。
而这些经典的玩法,不但让魔兽争霸这款几乎被暴雪放弃的孤儿强行续了几年的命,更是从中孕育出了不少优秀的独立游戏。
比如最典型的dota。
甚至于在郝云的印象中,直到他穿越到这个平行世界之前,从3C类游戏演变而来的MOBA游戏,都是他曾经生活过的那个世界中最主流的玩法之一。
“真是怀念啊。”
虽然很多东西都已经想不起来了,但是看着社区里那些讨论的帖子,郝云的心中还是忍不住泛起了几丝关于过往的回忆。
话说自己要不要亲自下场,做两款经典的rpg地图出来?
感觉好像有点意思啊。