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第四十八章 内容

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四分半的宣传动画,以游戏LOGO和未来绿洲LOGO的画面结束。

这段动画蕴含的信息量实在是太大了,长达四分半的,带有剧情的宣传动画确实挺良心的,让人看完了还有些意犹未尽的感觉。

“内容很多啊,风格也很突出,光是这个宣传动画,就能看出未来绿洲对这款游戏很用心了。”

短暂的沉默之后,众人开始评价起这个宣传动画。可以说这个四分半的宣传动画有太多的东西可以聊了。

“这一次的游戏,和未来绿洲以前做的游戏,确实完全不同啊,至少用了一种全新的艺术风格来诠释这个游戏。”

宣传动画里没有体现出什么玩法,更多的是体现游戏的画面,游戏风格,展现游戏场景和游戏背景之类的作用。

“再放一遍,再放一遍。”

有人提议再放一遍这个宣传动画,得到了围观群众的一致响应。

第一遍看的时候,很多东西看得不是很仔细,很多细节都没有注意到,众人纷纷要求再放一遍。

第二遍的时候,大家纷纷关注到了第一遍看得时候没有关注到的一些细节。

这一次看的时候,大家都会在一些有趣的地方暂停,然后进行讨论,对视频里的每一个细节进行分析。

“这一段的内容,你们看。”

很快,就有人按下了暂停。

“这个场景,完全都是日式风格啊。后面有一个俯瞰图,我刚才特地注意了一下,这片区域还挺大的,有很多这种日式建筑。”

这位朋友看的还是比较仔细的,注意到了视频里的一些细节。

“难道这个城市,是以日本为原型背景?”

有人适时发出了疑问。

“我看不像,这个区域只是这座城市的一部分,你看其他地方,建筑风格还是差的挺多的。”

“我注意了一下,游戏里有很多中文招牌,其他语言文字的也不少,有多文化融合的味道。只不过这座城市有比较明显的亚洲风格,游戏里的那些NPC也是以亚洲人居多。”

其他人也纷纷提出了自己的看法。

“不过这个日式场景应该是游戏里的一个主要场景。”

“接着看吧,视频里的细节内容挺多的。”

第二遍视频,用了差不多半小时才看完,各种暂停回放,往往一个内容可以讨论好几分钟。

后半段画风突变的内容显然更引起众人的关注,迷宫般的贫民窟,突如其来的一大群黑西装,各种小型无人机体现了这股势力的强大。

能够被放在宣传动画里,应该在游戏里有不小的一个戏份,应该和游戏的主线剧情有很大的关系。

“这个贫民窟,很有意思啊,应该也是游戏里的主要场景。怪不得说游戏里有反乌托邦的内容在里面,这个破败的贫民窟和近未来背景结合的太好了,没有什么违和感。”

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