这么大的一个团队,自然就会有新的问题应运而生了!
什么问题?
站位走位啊!
t站哪里,可以让boss攻击尽可能的不波及其他人?
近战站哪里,既方便输出,也方便退走避开boss的招数?
远程站哪里,既能够输出,又不会打到t与近战的身上,空自浪费dps?
治疗站在哪里,既能够满场治疗不被遮挡视线,又能够保证自身的安全?
至于辅助?要不是需要他们扫描敌人所在,鉴定boss的属性,以及运人运货,根本就没人要,爱在哪儿呆在在哪儿呆着,只要不捣乱就行……
以上,还仅仅是站桩的部分呢!
一旦boss移动位置了怎么办?一旦boss要释放群招了,各自都怎么走位?一旦boss要放另一个群招了,又要怎么办?
三个人,当然是随便走,哪里都是空位,百无禁忌,三四十个人,这一动起来,你卡我的走位,我卡你的视野,顿时就天下大乱了!
boss放招要闪避,必然得损失dps,等大招放完归位再站,重新建立稳定的dps显然也得一段时间。
那400的dps,其实只是理论上的数值,进到了一个团队里面,仅有最顶尖的那么几位,能够接近这理论上的数值,绝大多数人都远远的不够,甚至连一半伤害都打不到……
而且,玩家还不像卫不病的探路机器人似的,即便因为站位走位不佳被boss秒掉,一转眼,就能被卫不病重新召唤出来,他们若是死掉了,也就死掉了,整场战斗再也活转不过来。而打这种不熟的野外boss,总会有这样的意外。
这林林总总的加减乘除法一算,三个人的团队,抵一个40人的大团,都是绰绰有余了。
哦,对了,还有一个决定性的因素没有算呢!
什么因素?
等级差!
如恐狼首领这样的野外boss,套用的是boss模板,这个模板,让它们无论血量、攻击、防御还是ai,都远远胜出了普通怪物,同时也令它们有着比普通怪物高的多的多的躲闪、格挡、抵抗几率。
普通玩家,等级在那,这种差距无法弥补,即便命中,不一定掉血,即便掉血,不一定掉多少,极可能就点,命中但不破防的强制扣除,除非以后等级高了,进了其他地图了,再回来虐菜。
而召唤物就不一样了,工程师有机械精通,只要随着等级加,就能保证,他的召唤物,有与怪物相当的等级。
卫不病呢,机械精通高达九级,其中五级是随等级加,余下四级,卡纳亚套装提供了三级,其他装备提供了一级……
所以,其他玩家,是仰视着打怪,他是俯视着虐菜,又怎能不酣畅淋漓,得心应手。
其实,就从boss的倒地时间,就十分清楚了。
面对这样的野外首领boss,以玩家目前寒酸的等级与装备,即便开一个40人的团来,十分钟之内,未必就能够解决战斗,而卫不病三人,前后不超过八分钟,便搞定了!