——【炽烈之焰】!!!
【炽烈之焰(传说单手刺剑),
等级要求:无;
职业要求:巡林客、游荡者、吟游诗人及其进阶职业;
阵营要求:无;
近战攻击频率:2.7秒;
普通近战物理伤害:使用者等级x2.9-使用者等级x3.6;
力量+7,
敏捷+6,
【刺剑专精】+40;
【要害专精】+20;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击为火焰魔法攻击,有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害,3%几率造成6倍伤害;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击有30%几率降低敌人75%的火焰抗性,火焰抗性降低效果持续3秒,每次触发刷新持续时间;
装备:使用【炽烈之焰】时,体表会被炽烈的火焰环绕,对周围30码范围内所有敌人造成火焰灼烧效果,每秒造成【炽烈之焰】使用者等级x(力量+敏捷)/10点无视所有非法则类减伤和抗性效果的火焰伤害,每次造成火焰伤害有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害,3%几率造成6倍伤害;
装备:使用【炽烈之焰】发动的普通近战物理攻击时有15%几率对目标造成【烈焰封闭】效果,使敌人进入【沉默】状态,并降低50%攻击力,提升50%受到的所有伤害,【沉默】状态5秒,降低攻击力和提升受到伤害效果持续15秒,
【炽烈之焰】持有者攻击【烈焰封闭】状态下目标时,造成的所有火焰伤害为原来的2倍,并有15%几率造成原来4倍伤害。
ps:由来自地狱的深寒凝聚而成
霜火套装(1/2)。】
【炽烈之焰】的属性明显比较偏重攻击了,就连属性附加也变成了力量7、敏捷6,而且附加的魔法属性也比【冰棱之刺】多了一个。
上一把【冰棱之刺】还兼顾了一下控制,而这一把【炽烈之焰】则是压根什么都不管,就是个伤害,往死里爆伤害,倍击伤害、减抗伤害、群体火焰灼烧伤害——说到这群体持续性伤害效果也能出倍击还真是头一次见。
而最后一个触发属性【烈焰封闭】则是将【炽烈之焰】的火焰伤害制造能力提升到了一个巅峰的境界,能让目标提升50%受到的伤害不说,还能把原有的火焰伤害翻倍,甚至15%几率的翻4倍!!!
要知道使用【炽烈之焰】攻击时本来就有30%几率造成2倍伤害,10%几率造成4倍伤害以及3%几率造成6倍伤害,现在被【烈焰封闭】一提升,那就是4倍、8倍、12倍,甚至可以达到8倍、16倍、24倍伤害!!!
要不再算上要害攻击?
可别算了,这要把要害攻击也算上,再来一个6倍要害加成,最高就能打出144倍的伤害,虽说游荡剑客的基础攻击力不行,就算拿着两把传说武器也不过就是4、500的普通伤害,但架不住倍数高啊,如果真全打出了最高伤害,那扎吉一剑也能刺出7、8万甚至更高伤害了。
这样其实也是对所谓“奇遇人人都有”的诠释了,秦玉能用武功和【琴心剑】打出几万、十几万的伤害,扎吉也可以用一套传说刺剑打出和秦玉不差上下的伤害,秦玉的奇遇是侠道,而扎吉的奇遇就可以说是这两柄传说套装刺剑了。
两把刺剑可以说分别代表的是元素魔法伤害的两个极端,一冰一火,一冷峻一狂暴,看似格格不入,但却又完美地融合在了一起。
等等,哪里完美融合了?不还是冰是冰、火是火么?两把剑各司其职、井水不犯河水,你玩你的冰霜属性、我打我的火焰伤害,泾渭分明。
其实不然,因为这是两柄传说刺剑套装,而不是两柄传说刺剑散件,因此还有一个最重要的元素,一个作为套装不可或缺的元素:
——套装属性!!!
四百二十三、两重天。
四百二十三、两重天。,