魔射手的羽箭在距离巫妖几厘米远的地方停了下来,并诡异地折转、顺着原路返回,击中了这个倒霉魔射手的长弓。
反馈回来的能量瞬间爆发,产生了一连串连绵不绝的爆炸,而这一连串爆炸的第一波就把魔射手和他的长弓撕成了碎片,接下来持续的几波爆炸让离魔射手最近的另外几个射手也陷入了相同、甚至更为悲惨的境地。
他们承受了除爆炸巨力冲击外另一种募然出现的诡异力量的同时拉扯,连绵的爆炸毫无规律地改变着他们躯体的运动轨迹,而另一种力量却像架子一样控制着他们身体让他们不能轻易运动,一静一动两股力量很不和谐地发生了重叠——
其结果就是这几个更倒霉巡林客的身躯在两种外力地角逐下被撕成碎片。
血红的尸体碎片大部分四下散开向周围的玩家激射而去,但有一部分碎片依旧停留在小片爆炸发生的区域,被两股力量拉扯、研磨成粉末后,像遇到了什么阻隔一般,不合常理地漂浮在空中,有一些甚至还能依稀辨别出属于哪个部位——比如肝脏。
......
......
连绵的爆炸终于结束,血红的碎肉散落在十八地狱成员体表和周围的地面上,系统迅速刷新了这令人恶心的场景,所以没有人呕吐,但实际上不如说是没人顾得上呕吐,因为所有人都被这一击之威所震惊——
只是一次非主动的反击,就轻松地带走了好几个射手的生命,而且还是虐杀性质的。
“别慌!!!盾卫先上!!!其他职业各就各位!!!!!!”
众人立刻动了起来,这个时候需要一个声音——转轮王。
再强大也要符合游戏boss的惯例,作为一个资深玩家,转轮王这个眼力还是没得说的,按游戏的传统,boss轻易是不会主动攻击外围远程职业的,而一旦出现这种情况很大原因是触发了boss的某种状态,
从巫妖没有任何属性介绍上来看,这并不是一个可攻击目标,很可能这个时候攻击巫妖就是受到那种恐怖的反击的触发条件,所以转轮王第一时间下令守护骑士顶上,先屠龙再杀巫妖。
三个盾卫各举一面塔盾围上了骨龙,三人虽然没有秦玉和楚江王这样变态的血量,但全体质的加点方式和极品装备、团队增益效果的加成使得他们的血量都突破了20万,这可以说是一般高端玩家的极限了。
而转轮王同时安排了一个送死的远程职业到远离人群的地方朝骨龙射了一箭,没有任何反应,意料之中,紧接着攻击巫妖的他则重演了之前的一幕。
“所有人攻击骨龙,不准碰巫妖!!!”
转轮王大喊。
骨龙昂头就是一口惨绿色的剧毒龙息,席卷了三个盾卫,伤害不算太高,一口喷掉了三人20%到30%不等的血量,接踵而来的一次龙爪扫击又让三人各自掉了10%左右的生命值。
“还好,攻击不是很高,注意分散,近战职业在龙翼根部输出躲避龙翼打击,盗贼时刻注意龙尾。”
转轮王给近战职业分派着任务,从以往游戏的经验来看,和传奇强者作战、尤其是龙类生物,拼的就是近战职业的发挥,盗贼和输出型战士的存活对于整个团队效率的影响相当大:
巨龙龙鳞消减受到的远程攻击和天赋的魔法伤害抵抗使得远程火力并不能高效地对巨龙造成伤害,虽然巨龙的抗近身物理打击能力方面也同样出众,但相比于他们的箭矢类攻击抗性和魔法抗性还是远远不如,所以近战职业高效输出是屠龙的关键。
但作为巨龙,身体各个部位都是强有力的武器,尤其是宽阔的龙翼和粗长的龙尾,这两个部分对巨龙身边的敌人打击是最为致命的,所以近战攻击点很容易在屠龙战中受到致命打击,近战减员势必造成击杀速度的放缓。
自然的,如果不能缩短击杀巨龙的时间,治疗们的魔法回复也将成为一个大问题,很可能会出现治疗魔法告罄,肉盾倒毙的情形。
所以屠龙是个既讲究团队配合,又看重个人发挥的活计,尤其对于近战职业来说,显然十八地狱这边做的不错...(未完待续)