剑仙在英雄境界(60级)以下每升一级奖励(基础体质数值+基础意志数值)x5点生命值,奖励(基础体质数值+基础意志数值)x10点真元值,奖励6点专精点数。
英雄境界(60级)至传奇境界(100级)以下每升一级奖励(基础体质数值+基础意志数值)x20点生命值,奖励(基础体质数值+基础意志数值)x40点真元值,奖励10点专精点数。
传奇境界(100级)至半神境界(120级)以下每升一级奖励(基础体质数值+基础意志数值)x100点生命值,奖励(基础体质数值+基础意志数值)x200点真元值,奖励20点专精点数...”
现在有意思了,内力没了,出来一个“真元值”,这玩意可厉害了,别的先不说,单是受到所有防御属性加成、不会出现倍击和要害攻击效果就是一个天大的福利,多少职业杀人越货是靠要害攻击和被动的倍击几率吃饭啊?秦玉自己也是动不动就捅出6倍、4倍的要害攻击秒人,没有了这种伤害翻出好几倍的加成,想杀人真心没那么容易。
然后就是后续的数值计算了,比起以前的模板,现在的模板加真元值和加血简直到了一个疯狂的地步,数值提升幅度是之前的10倍之多!!!
新的模板下,所有的计算都变成了(基础体质数值+基础意志数值)之和,而非过去的分别对待。
60级前,一级奖励基础(基础体质数值+基础意志数值)x5点生命值、(基础体质数值+基础意志数值)x10点真元值,按照秦玉现在48点体质和48点意志计算,60级就是(48+48)x5x60,一共28800点生命值,真元值更是达到了(48+48)x10x60——57600点!!!
这还没完,还有60级到100级这一阶段,一级奖励(基础体质数值+基础意志数值)x10点生命值、(基础体质数值+基础意志数值)x20点真元值,那就是57600点生命、115200点真元值。
最后是恐怖的传奇境界,直接一下变成100倍!!!而且无论生命值还是真元值都是按照(基础体质+基础意志)计算的,现在秦玉不过103级,但加成的生命值和真元值都已经都达到了28800点!!!
几个数值一相加,115200点生命、201600点真元值,这几乎已经是过去拥有【太极内劲】内力和生命值加成的水准了,别忘了现在秦玉一挨打,消耗的可是不会出现倍击的真元值啊!!!201600点,这么大一个护盾顶在上面,还有什么人能打动秦玉啊?当然了,boss不能算,那玩意永远都是为了秒玩家而存在的...
接下来的模板内容还好,没什么大变化,除了一条:
【剑仙之道在于有始有终,以剑入道则终生为剑,传奇剑仙只能使用长剑类武器,也可以修习搏击之法,仅限徒手攻击,剑仙的所有攻击、包括徒手攻击在内都将视为剑术攻击,但剑术攻击伤害均为真元属性伤害,真元属性伤害不受任何抗性和防御效果限制,在攻击法则类防御效果时只计算法则类防御效果的50%,同时传奇剑仙的所有剑术攻击中至少包含25%的法则属性伤害。
剑仙御剑随着剑仙传奇境界等级提升而提升,100级-106级,可御使一柄仙剑作战,107级-113级可御使两柄仙剑同时作战,113级-119级可御使3柄仙剑同时作战。】
传奇剑仙模板的这一条似乎有些错乱,所有攻击都算剑术攻击这不难理解,剑术攻击伤害为真元属性伤害也很简单,至于只计算50%的法则防御效果更是说的很清楚,也就是说即便是法则属性的防御,在传奇剑仙的剑术攻击这里也只能发挥50%的效果,可接下来的这一句“传奇剑仙的所有剑术攻击中至少包含25%的法则属性伤害”是怎么回事?既然都已经是只发挥法则防御50%的防御效果了,又多了25%的法则属性伤害又是为什么呢?干脆直接计算25%的法则防御效果不更简单直接么?
一时间秦玉也想不明白,不知道多的这25%法则伤害到底有什么用,不过说到底法则伤害也是高级货,有总比没有强。
或许这个属性的存在是替一些特殊场合准备的?玩了这么久游戏,秦玉也大致清楚,游戏中就是游戏,再拟真也要遵循数字化的排序,没准就会出现一些特殊应用的场合。
至于后面的御剑数量,那就是见仁见智了,可能是极品属性也可能是垃圾属性,这就要看到底有没有那个本事御使双剑甚至三把剑了,要是换一个手残、反应慢的,一柄剑就够他飞的了,同时御使两柄剑、三柄剑完全就是浪费资源,而对于秦玉这种手眼通明的人来说,这就是不折不扣的福利了,秦玉的两只手那是可以左手画方右手画圆的存在,一心二用把两把飞剑操作明白了估计也应该不是什么难事,以前玩枪的时候经常用双枪同时击发的绝技给老爸赢烟呢。
不得不说仅仅从这个模板就能看出,剑仙,已经是一个超脱于《龙与地下城》传统意义上职业范畴、进入一个崭新境地的职业,能不能玩好,就看秦玉的了...(未完待续。。)