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第2章 宿主和轮回者

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这简直就tmd不能比啊,所以说说多了都是泪啊……

好吧,作为穷**丝的我们就表在纠结这些细节了,简单一点来说就是“宿主”可以享受到各种各样普通“轮回者”们享受不到的福利,比如说可以在任务世界兑换物品、能力甚至是血统神马的,又或者可以拥有较长的休息时间来提升自己的实力和境界之类的。总而言之就是各种大开金手指刷图推城的赶脚,但是同样的有利也有弊,普通的“轮回者”们也有“宿主”享受不到的少数福利存在,比如说可以组队刷boss神马的。相比起“宿主”永远只能一个人单刷副本,可以组队刷怪的“轮回者”们在前期无疑有着相当的优势。当然前提是不要遇到坑队友,不然一个小学生坑死全队不商量啊有木有!

所以总得来说这个系统绝对是百利而无一害的说,唯一的危险就是在遇到了同行的“轮回者”的时候需要担心他们会不会对自己下黑手,甚至是组团来狙击自己。

至于为什么“宿主”会被“轮回者”狙击,原因很简单,因为任何一个“轮回者”在杀掉“宿主”之后便可以继承“宿主”的系统,成为新的“宿主”,然后享受自己原本享受不到的一切福利。正是因为这个原因,像自己这样的“宿主”在那些强大的“轮回者”眼中可是堪比“黄金支线剧情”的稀有道具的说。因为,任何一个“轮回者”都无法抗拒成为宿主的**,单单说是可以在任务途中兑换道具和能力这一项福利就足以让他们红眼了。

然后还有第二个获得更多的休息时间这个福利,而这也是真正让无数“轮回者”们挣破了头皮也想要成为“宿主”的理由。对于每一个“轮回者”来说,他们在每完成一个普通任务之后如果自己不花费奖励点来购买额外休息时间的话那么便只能获得短暂的10天的时间来休息,但是这明显是不够的。

要知道在主神空间的任务里面可没有一项是简单的,每一次的任务都相当于一次高强度的战斗甚至是小型的战争,然而相对的却仅仅只有10天的时间来休息这完全是不够的。对于那些刚刚从战场上走下来的人来说10天的时间甚至不够他们让自己紧张的神经舒缓一下就又要开始战斗了,这样子一次两次可能没有什么,甚至保持紧张的精神更有利于战场上的发挥,但是日积月累之后人类是很容易坏掉的说。

要知道人类本身就是这个世界上最精密的仪器之一,而这种精密的东西同时往往也是最容易损坏的,最重要的是一旦损坏就几乎无法修复,所以那些强大的轮回者们往往会忍痛割爱用奖励点来兑换休息的时间,以放松自己的心情,不至于被这紧密的战斗逼疯了。但是要知道兑换休息时间也是需要奖励点的,而且这次你花费奖励点来休息了但是你的敌人却将奖励点全部用来增强自己的实力,这样此消彼长之下你的敌人很可能就会强过你。虽然未来他也很可能会因为没有得到足够的休息而疯掉,但是那个时候如果你已经死了对你来说就什么意义都没有了,不是吗?

正是因为这个原因,所以往往即使有一些强大的轮回者兑换时间来休息也只能偶尔为之,因为他们也害怕在自己看不见的时候有其他对手追上来啊!

但是“宿主”就没有这个忧虑,因为“宿主”在完成主神所交付的主线任务之后便可以获得和自己任务时间等同的休息时间,当然了宿主是利用这段时间来补魔还是锻炼就随宿主高兴了。而且如果宿主认为自己已经休息的足够了同样可以连续开始任务世界,甚至不用担心将休息时间浪费掉,因为那是可以自动保存的。而当宿主需要的时候理论上甚至可以一次性休息上百年的时间,这样对于一些强大的宿主来说完全可以将这段时间用来闭关,以求境界上的突破。怎么样,是不是有一种高大上不解释的赶脚?

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