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第275章 数学模型欲逞威

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罗梅罗司令官对亚利桑德罗?莫拉莱斯的建议大加怀疑是很正常的事情,因为在宇航时代的太空海战中,进行瞄准射击是一件非常非常困难的事情。

首先在太空海战中,目标并不是固定的而是在不停地进行机动,而且太空海战和古代大海上的海战还不一样,大海上的海战只能进行同一个平面上的二维机动,既不可能上天也不可能入水。太空海战就大不一样了,可以进行三维机动,可供机动的方向选择非常多,动作更加复杂和不可捉摸。

另外一个因素是速度不可同日而语,海水的阻力非常大,而且当时的技术水平决定了发动机的功率是非常有限的,因此古代海战中舰艇的机动速度大多在二十七、八节至四十节之间,这种速度对于当时进行火力控制的电子设备而言完全可以忽略不计,对于炮弹或者导弹的速度也同样影响很小。

但是太空战舰的最快速度甚至可以达到高亚光速,就算是两艘战舰距离很近,例如三百万千米,但是如果敌舰正在以半光速逃逸,己方战舰发出的激光束想要追上敌舰也需要二十秒钟的时间。在这个时间范围内,敌舰可以逃出六百万千米。我们从这两个数据的对比就可以看出,在太空海战中想进行瞄准射击是多么的困难了。

所以说太空海战和水面上的海战之间的差别完全是天差地别,完全没有可比性。

这种情况就造成一个很戏剧化的对比,在水面上发生的海战中,追击敌舰的时候命中率比双方排成战列线进行对轰的时候要高;而太空海战的时候却恰恰相反,双方进行对轰的时候命中率反而要高得多。

造成这个局面的原因很简单,双方对进的时候炮火到达目标所需要的时间能够减少三分之一甚至接近一半儿,所以进行预判瞄准所需的计算量要少得多,因此也容易得多。

另外,双方进行对轰的时候和溃散的时候最大的区别之一是,对轰的时候舰队形成了作战队形,因此机动动作就会受到约束,不可能像溃散的时候那样想怎么飞就怎么飞,想怎么跑就怎么跑。这种阵型的约束也给了对方进行预判提供了极大的方便。

说到阵型的约束还有一件趣事,太空舰队在作战的时候速度是很快的,为了防止在密集阵型的时候战舰相互碰撞,制造战舰的工程师们可是费了好大的劲儿,不知道揪下了多少根儿头发,死了多少脑细胞,就这样一直都没能够完美解决,最后人类还是放下身段儿向动物学习才真正解决了这个难题。

大家都知道很多动物喜欢群体行动,比如母星海洋中的竹荚鱼,再比如安卡拉星上面的彩虹无双鸟,动辄就是成千上万甚至多达数百万一起行动,在躲避天敌的时候经常做出非常复杂的躲避动作,但是它们从来没有彼此相撞过。无论鱼群或者鸟群多么密集,无论躲避的速度有多么快,鱼和鱼之间,鸟和鸟之间从来不会因为慌不择路彼此之间发生撞击悲剧。

经过研究,科技人员发现竹荚鱼身体两边有侧腺,彩虹无双鸟脖子上有炸毛,侧腺和炸毛可以敏锐的感受的奥水压或者气压的微小变化,然后指挥身体做出相应的躲避动作,正是凭借这种经过长期进化衍生出来的专业工具,它们彼此之间绝对不会发生碰撞。

太空战舰的设计人员虚心向动物们学习,在战舰的合适部位安置了相应的、专用波段的激光测距仪,终于解决了集群机动的时候避免彼此相撞的问题。大自然是如此的神奇,仿生学就算是在宇航时代也是一门显学,这里面是有大道理滴。

闲话不说了,让我们回到太空海战的火力控制上面来。正规海战中,进行瞄准射击的时候从来不是对准某一个点进行,而是对准预判的某一个区域进行集火射击的,这是长期战争实践得出的结论,只有这样才能保证射击的有效性。

在这中间,预判是最复杂的问题,其中牵涉到双方的态势,阵型,航行速度,战舰的机动性能,攻击能力等等方面。

另外还要考虑太空的环境因素,包括战场中有无天体存在,比如罗梅罗司令官制定的“雷暴”作战计划就是完美的利用了碎星带的特殊情况,给巴马斯蓝联邦地方舰队以致命打击。

如果战场之中或者战场附近没有天体,并不等于天体的影响就不存在了。天体的影响无处不在,其表现形式就是引力场,或者大家习惯称呼的重力场。来自不同天体的引力在太空中纠缠在一起,形成了错综复杂的引力通道。顺之则成为前进的助力,逆之则会变成阻碍。因此了解战场的引力场分布情况也是进行预判的重要依据之一。

影响预判成败还有一个极其重要的因素,也是最不容易把握的因素,那就是人的因素,也就是主观因素。

和前面那些客观因素不同,主观因素是最不容易琢磨的。主观因素和官兵的训练水平相关,和官兵的平均心理素质相关,和临战状态和战斗状态下官兵的战斗欲-望,勇气等因素综合而成的士气相关,也和指挥官的能力,学识,性格等等因素有关。

古人云,为将者不知天时,不识地利,不懂人和则无以为将,放在预判上面同样适用。那方的信息收集能力强,信息储备全,那一方的预判就更准确,在势均力敌的情况下战胜敌人的可能性就越大。

说了这么多,但是预判只是集火射击中的一个方面,集火射击之中还要包括射击的频率怎样安排,弹道的密度和散布面积之间的矛盾怎样处理(密度越大则散布面积越小,覆盖的预判区域就越小,反之亦然,这一对是主要矛盾之一),射击时的功率多大合适(射击的功率和频率也是一对矛盾,全功率射击一次则可以满足半功率连续射击两次)等等等等。

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