至于在任务世界,一旦无法完成任务,
只要不是强制要求的主线任务,很多时候是可以扣除轮回点为代价,直至轮回点不足者方才抹杀。
就像原著世界中第一个碰到的轮回者忍者男,艾斯算是真正见识过了这种残酷。
总而言之,轮回点就是契约者们强大与生存下去的关键,而且待在贫民窟这地方,每天也是要缴纳一点轮回点费用的,积少成多,也就难怪资深契约者们想尽办法的去打劫坑骗新人。
至于那些从任务世界中获得的物品,同样可以自由交换轮回点,或者变卖给贩子商店,最后甚至可以贱卖给轮回殿。只不过物品交易功能必须在新手进入空间一天后才能开启,
因此老资格的契约者们才无法打劫新人物品,当中更有能量罩保护,哪怕给你抢也是抢夺不了,这或许是空间对新人们采取的保护手段吧,使得新人们不至于因为被敲诈而一无所有。
不过对于许多契约者来说,打劫新人并不是个好主意,无谓的结仇,在将来进入剧情世界后,很可能会给自己带来不必要的麻烦。这也正是为什么陈霸他们只敲诈400点的原因。
这个数字大多新人咬咬牙还是承受的起,更可以尽量避免一些新人在被敲诈后,由于巨大的仇恨心理而在剧情世界中找自己拼命,到后来也就渐渐成为轮回空间中贫民窟的约定俗成的规矩,给新人留条后路,也是给自己留条退路。
当然,也有些人荤素不忌,甚至狮子开大口,有多少抢多少,不过这类人很易引起公愤,结果就是在剧情世界中早早夭折。
轮回空间中这样的一帮生存群体,造就了各行各业的衍生,也造就了人间百态。专注于生活职业者有之,拉帮结派打劫新人者有之,对这里绝望醉生梦死者有之,兢兢业业埋头苦练者有之,虚度光阴得过且过者有之。
活着,只是不同的人选择了不同的生存方式。
有关于轮回空间的内容,庞大而繁杂,陈霸足足讲了大半天,艾斯才渐渐明白个大概。
“关于轮回空间的一切,除了刚开始的片面接触外,其他的一切秘密都必须我们自己去寻找。所有的答案与规律,有些只能是自己摸索,有些却只是听说。
这中间或许有谣言,或许有真实,但除非走到那一步,否则没人知道真假。而且就算是真得又怎么样?
s阶?!
——能有多少人在这生死世界里把战力提升到这一步?反正我是没见识过,也没听说过。”
说到这,陈霸的口气有些唏嘘,眼神中充满颓废,明显不认为自己能有资格走到那一步。
就连在座的诸位也是一样,对自己的未来已经变得毫不在乎,终日得过且过。
并不是每一个人都能象艾斯那样对自己所处的环境坦然自若的。